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A-bombが死ににくい!?

28.png
わかりづらいけど2P側。
なんで死なないんだろうと思って記述見てたらこんなものが。
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = numhelper(200)
triggerall = stateno != 300
trigger1 = P2name != "Death Star"
trigger1 = P4name != "Death Star"
value = 300
ctrl = 0
うーん、いやな記述だ。
とりあえず倒せるように記述を弄ってみましたが他に影響でないか心配。

29.png
それでもやたら時間かかってるけど。まあ、トリガーにrandom使ってるから……。
(記述を弄ってから気付いたけど、なくてもたまに倒せるみたいです。まあ、たまに倒せるよりはほぼ確実に倒せたほうがいいですよね)
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