最上位チャレ
http://kujou0512.blog44.fc2.com/blog-entry-777.html
やっぱり厳しいですね~。
比較的撃破率の高い翼神神奈やGドナルドを倒せなかったのが痛いです。
◎の数だけで考えるとまだ大丈夫な気もしますが、専用や削りが流行ってるので、MTRで苦しむことになりそうです。
やっぱり厳しいですね~。
比較的撃破率の高い翼神神奈やGドナルドを倒せなかったのが痛いです。
◎の数だけで考えるとまだ大丈夫な気もしますが、専用や削りが流行ってるので、MTRで苦しむことになりそうです。
[MUGEN]Top Rankers トップランカァズ[神最上位前後トナメ]defeat16
まさかのフラグ回収・・・。
VS ハスター
やっぱり専用なしじゃ厳しいですかね。
前にカルマさんが倒してるところを見たような気がするんですが、更新で変わった?
VS スロットマシーン
まあ・・・。
VS UPすいか
よく倒せるなぁ。干渉すると倒せなくなる仕様だったと思うのですが・・・。
VS SMH
門番は撃破の目標にされやすいですからねぇ。
VS 変態翡翠
最上位チャレの相手側になったキャラクターはサクっと倒されちゃいますね・・・。
VS オロチグスタフ
あれ?☆2つなんですか・・・と思ったら12Pなんですね。
VS ケルトさん
落ちても落ちなくても待っているのは・・・。
VS メカゲニ
旧世代のキャラは生き残るのは厳しいですね。
VS Drマンハッタン
ただの即死投げでも死ぬんでしたっけ?
でも、2つ以上のターゲットを取られると落ちてしまうのでちょっと難しいです。
VS DHさくや
初見のキャラです。どうやら、海外の方が作ったらしいです。
マシロ戦のライフ見た感じだと、本体hitdefがあるっぽい?凄い耐性だ・・・。
ここだけの話
最近の技術発展についていけないのであります。
うちにあるパソコンじゃ、全領域親変更だけでもストレスがマッハなのに、親捏造なども積むとなると・・・!!
とりあえず、重複並列混線を、後ろからもターゲットをとる完全並列混線(名称不明)に変えて差別化したいですね~。使用ヘルパー数がとんでもないことになりますが・・・。
重複並列混線の制御が面倒くさいってものあるんですけどね。
うちにあるパソコンじゃ、全領域親変更だけでもストレスがマッハなのに、親捏造なども積むとなると・・・!!
とりあえず、重複並列混線を、後ろからもターゲットをとる完全並列混線(名称不明)に変えて差別化したいですね~。使用ヘルパー数がとんでもないことになりますが・・・。
重複並列混線の制御が面倒くさいってものあるんですけどね。
激痛
最新版か分かりませんが、taginを使えば倒せるみたいです。
(gekituu.defの更新日時が2009/2/23 16:54のバージョンです。
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-664.html この記事の日付見る限りだと最新っぽい?混線が効けば倒しようがあると書いてあるので・・・)

この画像は専用です。
(多分、倒せるキャラは汎用で倒せると思います。探査なくても即死ステートを取得できますし)
追記:Xが倒してくれました。どうやら、tagin積んでるキャラならだいたい倒せるみたいです。

(ちなみに、U蛟はtaginの記述ミス?の影響で倒せません。なぜかめちゃくちゃなステートに返しまくっちゃう。)
(gekituu.defの更新日時が2009/2/23 16:54のバージョンです。
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-664.html この記事の日付見る限りだと最新っぽい?混線が効けば倒しようがあると書いてあるので・・・)

この画像は専用です。
(多分、倒せるキャラは汎用で倒せると思います。探査なくても即死ステートを取得できますし)
追記:Xが倒してくれました。どうやら、tagin積んでるキャラならだいたい倒せるみたいです。

(ちなみに、U蛟はtaginの記述ミス?の影響で倒せません。なぜかめちゃくちゃなステートに返しまくっちゃう。)
